"Creatures Such As We" ist ein philosophischer interaktiver Liebesroman von Lynnea Glasser, in dem Ihre Entscheidungen die Geschichte bestimmen. Es basiert vollständig auf Text - ohne Grafiken oder Soundeffekte - und wird von der enormen, unaufhaltsamen Kraft Ihrer Vorstellungskraft angetrieben.
Das Leben auf dem Mond ist einsam, stressig und anstrengend. Videospiele haben dir schon immer eine Flucht in ein besseres Leben geboten. Das einfache, glückliche Leben, das du dir gewünscht hast. Das macht es so frustrierend, wenn das Spiel, das Sie gespielt haben, schlecht endet. Aber Sie haben die Chance, es herauszufinden, denn die nächste Touristengruppe sind die Designer. Du kannst mit ihnen über Kunst diskutieren, sie von der Schönheit des Weltraums inspirieren, einem bestimmten Designer näher kommen und schließlich herausfinden, wie du das Ende bekommst, das du dir immer gewünscht hast.
Zweiter Platz beim 20. jährlichen Interactive Fiction-Wettbewerb (IFComp)
"Sie müssen unbedingt Creatures Such As We durchspielen" -- Leigh Alexander
"Rasant und reichhaltig geschrieben" -- Emily Short
"Ich konnte mich nicht losreißen" -- Game Theory Podcast
• Tauchen Sie ein in die wunderschöne Umgebung eines mondgebundenen Touristenziels.
• Entdecken Sie mit einer Gruppe von Spieledesignern die Bedeutung von Spielen als künstlerische Ausdrucksform.
• Inspiriere tiefgreifende Diskussionen, Mut und sogar Liebe bei den besuchenden Weltraumtouristen.
• Sechs einzigartige Charakterpfade, mit Optionen, romantisch zu sein oder strenge Professionalität beizubehalten.
• Spielen Sie sowohl Ihren Charakter als auch den Charakter des Spiels im Spiel.
• Entscheiden Sie selbst, wie Sie die Lücke zwischen Spielern und Designern am besten schließen können.
• Inklusive Optionen für Geschlechtsidentität, Orientierung, Rasse und Alter.